Google Maps 標記叢集 Marker Clustering 各位 Google 地圖 玩家都應該有過當 Marker 太多時,視角一拉遠後全部 Marker 擠在一起的困擾吧!沒錯 OA's Marker Clustering 就是要來處理這個困擾!網路上也有很多關於 Marker Clustering 的 Library,但想要比較能夠掌握概況以及視需求去做調整功能,所以刻了一套可以自訂 Mar…

Google Maps 標記叢集 Marker Clustering

各位 Google 地圖 玩家都應該有過當 Marker 太多時,視角一拉遠後全部 Marker 擠在一起的困擾吧!沒錯 OA's Marker Clustering 就是要來處理這個困擾!網路上也有很多關於 Marker Clustering 的 Library,但想要比較能夠掌握概況以及視需求去做調整功能,所以刻了一套可以自訂 Marker Clustering 的地圖工具。

或許你/妳會問,市面上也有很多關於 Marker Clustering 的 Library,那又何必自己時做一套呢!?原因很簡單,因為自己做的比較能夠掌握概況,視需求去做調整,不用一大包的 code,到底怎麼跑的都摸不透,並且加以利用做出自己想要的功能!

如果試著 Google 關於 Marker Clustering 的文章都會找到 Marker Clustering 此篇,而官網上也都推崇這套 Library,這套我也開發過,甚至改過其功能,但是最後我還是自己刻了屬於自己的 Marker Clustering 來制定當不同的 集合 Marker 時可以使用不同呈現方式!以下就是一些功能介紹、演算方法說明。

概略方法

OA's Marker Clustering 主要規則就是利用 Google Maps 在不同的放大視角(以下以 zoom 代稱)時產生 集合 Marker,而這些 Marker 用來代表著是多數 Marker 集合。如下圖 1 是 zoom 為 16 時的狀況圖,地圖上分別有 A、B 以及 C 三個點,而圖 2 代表在 zoom 為 13 時,因為地圖視角拉遠了,所以造成 A 與 B 互相太靠近,所以必須隱藏 B 只顯示 A,所以作法如圖 3,產生一個 集合 Marker 放置在 A 的位置,並且記錄著數量為 2。

zoom 為 16 時的狀況圖,地圖上分別有 A、B 以及 C 三個點

地圖視角 zoom 為 13 時,因為視角拉遠所以造成 A 與 B 互相太靠近

因靠太近,故隱藏 B 只顯示 A,產生一個 集合 Marker 放置在 A 的位置,並且記錄著數量為 2

這次的 OA's Marker Clustering 中,我拆出兩種 Type,分別是 moveRunrunAll,其兩者在地圖上的呈現結果差不多,但方法是不一樣的。前者 moveRun 是當地圖移動完後(idle Listener),先取得地圖的範圍座標 Bounds,在塞選(filter)出地圖範圍內的座標點,再依照這些座標點去製作各個 集合 Marker。而後者的 runAll 型態則是當一開始新增玩所有點之後,立即運算出當地圖在各個 zoom 分別的 集合 Marker,當地圖 zoom 大小改變時,則可以立即得找出該 zoom 下的 集合 Marker 顯示。

Type moveRun 當地圖移動時,會重新針對範圍內做計算再合併出 集合 Marker,所以會移除舊的在上新的,整體初始速度較快,但當地圖移動時會有閃娑狀況,反之 runAll 因為開始先算出所有不同 zoom 時要顯示的結果,所以當地圖移動(平滑非放大)時,因為不用移除舊的,所以不會有閃爍狀況發生,但初始速度較慢。

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